Segmentácia je metóda rozdeľovania obrazu na jednotlivé časti (segmenty), v závislosti na objektoch nachádzajúcich sa v obraze. Počet takýchto objektov je väčinou príli veľký a tak nutne musí dochádza k prekrývaniu jednotlivých objektov. Takýto typ obrazu sa nedá celkom dobre segmentovať. Vtedy sa snažíme získať aspoň čiastočnú segmentáciu. Postup akým to budeme robiť závisí hlavne od typu obrazu a objektov v ňom.
Podľa typu použitej techniky rozdeľujeme segmentáciu na :Najprv si vytvoríme histogram obrazu f(x,y). Histogram obrazu je funkcia, ktorá priradí každej úrovni jasu alebo farby zodpovedajúcu početnosť príslušneho jasu alebo farby v obraze. Histogram nám dáva globálnu informáciu obraze. Potom si zvolíme prahovaciu hodnotu T, ktorou oddelíme dve maximá histogramu. Potom bod obrazu pre ktorý platí f(x,y)>T je bod objektu a zvyšné sú body pozadia. Pretože histogram je väčinou dosť zložitá funkcia, nájsť prahovaciu hodnotu nie je jednoduché. Ak sa v obraze nachádza viac objektov, tak pre každý treba nájsť prahovaciu hodnotu. Hľadanie je založené na testovaní významu lokálnych maxím a miním. Pri hľadaní viacerých prahových hodnôt, musíme zadať intervaly jasu I1,...,In. Výsledkom bude potom obraz s n jasovými úrovňami.
Pri globálnom prahovaní hľadáme hranicu medzi objektmi a pozadím, pričom rozdelíme histogram na dva oddelené intervaly určené prahom T, kde interval B1 určuje body pozadia a B2 body objektu.
Jednou z možností segmentácie je rozdeliť obraz na časti a tie prahovať zvlášť. Takúto metódu nazývame lokálne prahovanie.
Hranicou oblasti môžeme chápať ako množinu takých bodov, pre ktoré sa v ich ľubovoľnom okolí nachádzajú body z oblasti aj jej doplnku. V diskrétnom obraze ich budeme nazývať hranica alebo obrys. Podobne ako pri rasterizácii mnohouholníkov sme definovali 4-súvislú a 8-súvislú oblasť tak tu analogicky vytvoríme 4-obrys a 8-obrys. Bod P je 4-obrysový (8-obrysový) bod oblasti ak aspoň jeden jeho 4-sused (8-sused) nepatrí danej oblasti.
Pre každý bod oblasti testujme či je hraničný. na to nám stačí overiť, či jeden jeho 4-sused je z doplnku oblasti. Pod pojmom oblasť rozumieme dvojrozmerné pole alebo maticu A[x,y], kde x a y sú rozmery obrazu. b[s,t] je bod tejto matice pre s = 1,...,x a t = 1,...,y s hodnotou 1 ak je vnútorný a 0 ak vonkají.
Podobne ako pri mnohouholníkoch postupujeme aj tu. Predpokladajme, že oblasť máme zadanú v matici (poli) o rozmeroch mxn. Najprv nájdeme prvý hraničný bod tak, že postupne od horného riadku prehľadávame riadky matice z ľava doprava až pokiaľ nenájdeme prvý bod s nenulovou hodnotou. Tento bod bude zároveň prvým dobom obrysu.
Doteraz sme predpokladali, že oblasť sme mali uloženú v dvojrozmernom
poli. Pri použitý predchádzajúcich metód na hľadanie obrysu a hranice ju
musíme načítať celú po pamäte. V prípade, že chceme minimalizovať veľkosť
použitej pamäte alebo v prípade nedostatku voľnej pamäte, ktorej nikdy nie
je dosť (viď výrok Billa Gatesa, že 640 KB musí stačiť na všetko),
môžeme použiť skanovací algoritmus, kde nám bude stačiť udržiavať si v
pamäti len maximálne dva-tri riadky.
Jasovou korekciou sa snažíme o dodatočnú úpravu obrazu. Pri spracovaný obrazu optickými zariadeniami dochádza k nerovnomernému rozptylu svetla, čo má za následok znejasnenie obrazu. Touto metódou sa snažíme nájsť pre každý obrazový bod f(x,y) korelačný koeficient k(x,y). Výsledný opravený bod potom bude g(x,y) = f(x,y)* k(x,y). Naou snahou je minimalizovať rozdiel medzi originálom a nami urobeným obrazom. Degradačnú funkciu k(x,y) určíme nasledovne. Zoberieme obraz zo známym kontantným jasom c. Označme ho c(x,y). Potom bude korigovať rozdiel podľa vzťahov :
c = k(x,y) * c(x,y) a v(x,y) = k(x,y) * f(x,y) = c * f(x,y) / c(x,y)
Môže sa nám ale stať, že výsledný jas bude mimo povolený interval. Vtedy buď orežeme krajné hodnoty alebo posunutím jasovej stupnice dostaneme nami vypočítané hodnoty do prípustného intervalu.
Cieľom filtrácie je odstrániť um, ktorý vznikol pri spracovaný a prenose obrazu, ostré prechody alebo zvýrazniť niektoré črty obrazu.
V prípade zaumeného obrazu, môžeme pokodené pixle nahradiť spriemerovaním susedných bodov. Tu využívame malé zmeny susedných bodov a tým aj podobnú hodnotu jasu.
Pri spracovávaní frekvencií obrazovej funkcie môžeme rozliovať dve metódy : vyhladenie a ostrenie obrazu. Pri vyhladzovaný obrazu potláčame vysoké frekvencie a tým aj náhodný um. Vtedy vak dochádza k rozmazávaniu hrán a ostrých prechodov. Naopak ostreným obrazu dochádza k zvýrazneniu vyích frekvencií a tým aj k zvýrazneniu hrán, ale aj k zvýrazneniu umu.
Pri modifikácií obrazu sa používajú dva hlavné prístupy : priestorové a frekvenčné. Priestorové pracujú priamo s obrazom alebo jeho časťou f(x.,y), ktorú transformujú na výstupný obraz g(x,y) podľa vzorca
g(x,y) = T[g(x,y)] .
Frekvenčné
prístupy používajú konvolúciu obrazu.
Konvolúcia dvoch funkcií f(x) a g(x) (označ. f(x)*f(y))je
definovaná pomocou integrálu:
,
kde je a integrálna premenná.
Výsledný obraz g(x,y) je tvorený
konvolúciou obrazu f(x,y) a k(x,y) a platí :
G(u,v) = K(u,v) * F(u,v)
kde G, K a F sú
Fourierove transformácie funkcií g, k a f. Výsledný
obraz potom vypočítame nasledovne :
-1
g(x,y) = F(K(x,y) *
F(x,y)).
Vyhladenie obrazu slúži na odstraňovanie šumu. Metódy na odstranovanie sú:
priemerovanie, filtrácia metódou mediánu a nízko frekvenčným filtrovaním
Pri filtrácii obrazu filtrujeme lokálnym priemerovaním okolia bodu (x,
y):
,
kde M je počet bodov okolia O.
Hranou v obraze chápeme oko množinu bodov obrazu, v ktorých susedstve sa veľmi mení jas [1]. Ostrením obrazu sa snažíme zvýrazniť tieto hrany.
nbsp; Pod týmto pojmom môžme rozumieť útvary čiar, ktoré vystihujú danú množinu a zachovávajú jej geometrickú podstatu. Algoritmov na získanie skeletu je veľké množstvo, pričom ich výstupy sa rôznia, pretože neexistuje presná definícia sketelu množiny v rastrovej grafike. Veobecný postup spočíva v stenčovaní zadanej množiny.